| Réglages
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| Vitesse de jeu
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1.0
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| Vitesse des unités
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1.0
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| Démolir bâtiments
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Actif (basé sur le temps illimité)
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| Moral
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Actif
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| Règle de la ferme :
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Inactif
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| Défense de base :
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20
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| Millisecondes :
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Actif (100ms)
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| Limite de feinte :
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2% des points de village
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| Système de recherche :
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Recherche Simplifiée
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| Église :
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Inactif
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| Accomplissements :
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Actif
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| Villages barbares en développements autonomes :
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Actif jusqu'à 2500 points / Nombreux
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| Villages bonus :
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villages bonus améliorés
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| Délai pour annuler les attaques :
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10 minutes
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| Délai pour annuler les commerçants :
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5 minutes
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| Bonus de nuit :
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Inactif
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| Protection des débutants :
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7 jours
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| Ratio max. d'attaquants/défenseurs :
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Inactif
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| Butin limité :
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Inactif
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| Drapeaux :
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Actif
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| Unités
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| Archers
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Actif
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| Système d'éclaireurs
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"L'éclaireur peut repérer:
- les troupes,
- bâtiments,
- ressources,
- troupes à l'extérieur."
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| Paladin
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Actif, avec compétences.
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| Milice
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Actif
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| Réglage des nobles
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| Prix croissants pour les nobles :
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Pièces d'or
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| Recréer des nobles pour une bouchée de pain :
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Inactif
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| Portée maximale des nobles :
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100 champs
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| Baisse de loyauté par attaque de noble
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20-35
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| Loyauté augmentée par heure
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1.0
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| Configuration
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| Limite de membres par tribu
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25
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| Classements des adversaires battus :
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Actif (points)
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| Sitting
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Actif
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| Restriction du sitting en cas de sitting permanent :
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Sitting restreint après avoir dépassé 15 jours de sitting sur une période de 90 jours.
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| Libre échange
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Actif, la restriction de temps est basée sur le démarrage de chaque joueur
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| Choisis une direction
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Actif
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| Assistant de pillage :
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Actif
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| Gestionnaire de compte :
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Actif
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| Diviser le temps de construction par 2 :
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Actif
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| Construction instantanée :
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Actif
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| Construire à coût réduit :
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Actif
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| +20% de production de ressources suppl.
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Actif
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| Échange Marchand :
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Actif
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| Centre d'échange Premium :
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Actif
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| Conditions de victoire :
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Secrets: une tribu doit conserver 15 secrets différents pendant au moins 7 jours.
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